कैसीनो ग्रेड पुरस्कार

एक पुस्तकालय ज्ञान की दुनिया पेश कर सकता है जबकि पाठकों को उनकी प्रगति पर प्रतिक्रिया नहीं मिलती। AddicTech एक पुन: प्रयोज्य इंटरैक्शन टूलकिट के माध्यम से दैनिक सीखने में खेल का उत्साह लाता है।

  • तत्काल दृश्य प्रतिक्रिया बातचीत को जीवंत बनाती है।
  • अध्ययन अंक, स्तर और पुनः भरने वाला माना बार प्रगति को दृश्यमान बनाते हैं।
  • पुस्तक-थीम वाले उत्सव मील के पत्थरों को चिह्नित करते हैं और अगले अध्याय के लिए आमंत्रित करते हैं।

हम किस समस्या का समाधान कर रहे हैं?

01

डिजिटल पुस्तकालयों के लिए लौटने वाले पाठक

पढ़ा गया प्रत्येक अध्याय अंक और उत्सव अर्जित करता है, जिससे पाठक संग्रह का अन्वेषण करने के लिए वापस आते हैं।

02

लर्निंग प्लेटफॉर्म के लिए दृश्यमान प्रगति

दैनिक सीखने की गतिविधियाँ अध्ययन बिंदुओं और स्तरों में जुड़ती हैं जिन्हें शिक्षार्थी बढ़ते हुए देख सकते हैं।

03

शिक्षकों और पठन समुदायों के लिए जश्न मनाने योग्य मील के पत्थर

पुस्तक-थीम वाले उत्सव प्रत्येक मील के पत्थर को चिह्नित करते हैं, जिससे समूह को एक साथ खुश होने का अवसर मिलता है।

04

पुस्तकालयों और स्कूलों के लिए मुक्त कौशल मूल्यांकन

अन्य पुस्तकालय और स्कूल प्लेटफॉर्म हमारे खुले डेटा से जुड़ते हैं और पाठक की निरंतर पढ़ने की गतिविधि से उनके कौशल का आकलन करते हैं।

रोडमैप

2026
रीडिंग टूलकिट प्रदर्शन
साक्षरता अवधारणा चित्रण
2027
प्रस्तावित अगला चरण: प्रतिक्रिया को पुस्तकालय पठन प्रवाह में एकीकृत करना
2028
प्रस्तावित अगला चरण: पाठक और शिक्षक प्रतिक्रिया के साथ मील के पत्थरों को परिष्कृत करना
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